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让游戏在Google Play排最前的10个免费策略

  作为独立开发商,要想应用或游戏在Google Play靠前,恐怕是一件非常艰难的事情,也许成千上万的美元换不来一丝变化,不过,如果你知道这10个排名靠前的秘密,就有可能不会一分一文,让你的排名一跃而上。

  1. 关注激励机制

  怎么样才能让游戏登顶?这是理解游戏价值的关键,一个排名高的游戏对你游戏收入的影响是非常巨大的,至少每日安装量为15000才能进前20,每日25000的安装量才有可能进入前10名。

  每日15000安装量应该等同于多少收入呢?假设你的游戏是免费增值,具有良好的留存率和货币化,虚拟物品的ARPDAU是0.10美元,那么你就应该想到20,000DAU至少每天2000美元的收入。

  加把劲增加点黏性,可能每天赚到几万美金也说不定。

  2. 理解排名算法

  发布时间:算法与事件有关,越新的游戏,更易于在时间排名上占优势,由于用户总是喜欢尝试新上线的游戏,所以新游戏就有机会了,Play Store的算法会对你的游戏进行简单测试,看看用户是否真的喜欢你的游戏,如果喜欢,就有向前靠的机会。

  留存率:Google对此的具体算法还不是特别清楚,但应该游戏激活情况以及粘性因素如DAU/MAU有关,简单点说就是,高质有趣的游戏更容易排名靠前。

  用户浏览量:应用得分非常重要,但由于可以人为操作,所有效果被夸大了,但仍旧岁用户决定是否玩一个游戏其很大左右,因为很多人可能相信这方面的排名,就跟在淘宝买东西一样,看一个店铺的得分或评价都不错,兴趣就会更浓,玩游戏也如此,看评价好了,得分高了,有的用户可能被吸引去下载安装,试玩。

  每日安装量: Driving installs 会影响你的游戏在商店的排名,并会刺激更多的安装. 这种自我螺旋式增长也会对你的游戏如何上榜产生不小的影响。

  3. 紧盯应用每日排名

  知道有个网站叫App Annie么?一个免费的可以查找Android排名的工具!如果你准备推自己的游戏了,请紧盯每日的排名并且做好排名变化的记录。

  4. 添加社交性并选择免费增值

  让游戏具备社交性并且选择免费增值模式,会让你游戏的用户进入门槛变低。让免费玩家和付费玩家都觉得有趣,一个有趣的免费增值游戏会让5-15%的用户从免费用户变成付费用户。这并不是说可以不关注那些免费玩家,如果这些用户都喜欢你的游戏,那么他们贡献给你的就不只是收入了。他们还是你的免费游戏宣传频道啊!这样非付费用户也有可能变成付费用户了。

  利用社交功能来优化游戏,分享和社交功能会让游戏的异步性变得很有效。

  5. 设一个封闭的beta测试

  在主要bug修复以及有收入之前,把游戏放到Google Play上面是相当有压力的。所以需要抵制住诱惑,千万不要提早提交到Google Play.在第一个月,游戏都会有一个小的窗口期来获得商店的叫好排名,因此上架的第一周和第一个月都是极其关键的。如果你错过了这些,就得花大力气投资在市场营销上了。

  6. 收集反馈和监控指标

  从beta版小白鼠身上手机反馈,确定用户的系统版本和手持设备的样式。密切跟踪的关键指标应该是每天的保留率,活跃的安装率,K因子,ARPDAU.据此清除阻碍游戏或应用程序崩溃的主要错误应该是摆在第一位的任务。可以安装Flurry或者Google Analytics.

  建立系统收集用户反馈。Android市场的评论可以是一个很不错的开始地点,但只允许每个用户一条评论。一个给用户反馈的移动信息留言板效果会更加好,不要只是beta版用,而是长期使用。

让游戏在Google Play排最前的10个免费策略

  7. 新旧结合

  确保你的游戏版本页面可以不断刷新,这真的有必要,因为这样Play Store会在排序的时候再次将你的游戏当做是一款全新的游戏来对待。一定要让那些beta版的测试者都安装新版本,但必须保证他们的账户以及之前的道具都还在。提供奖金作为安装新版本的进一步激励项目。这些用户和新用户一起涌入,你的游戏排名自然有新高。

  8. 优化界面

  把icons,原图和文本都尽量做得优雅得体,好的用户体验是离不开UI的,而且作用很大,可以让应用易于使用。UI虽然不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。

  9. 有准备的评论和公关

  创建一个应用和游戏网站的列表,联系记者,不管是直接还是第一次在twitter,facebook或者别的blog上联系他们。不要有太高期望,这可以作为你们建立联系的起点。提供一些有趣的视频或者描述,给他们展示游戏最有趣的部分。也可以提供一些邀请码或者虚拟物品之类的。

  10. 结合移动社交游戏平台的推送

  如果游戏优化充分然后发布,黏性用户依然会在你需要时自然螺旋增长。在beta版结束后,你也会推出新版,就会有一直在等待的老用户和新用户涌入。

  好玩的游戏都会合理利用社交功能,我们会将这些作为用户基础。我们会建游戏发现平台,交叉促进我们自己的游戏,举办社区竞赛和发送pMails给数以百万计的最活跃用户。

  来源:雷锋网投稿,原文链接



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