青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
« 微信公众帐号的四种玩法整理Gmail邮箱的大邮件 »

手机游戏共性分析

  笔者对安卓、IOS平台的热门手机游戏进行了简单的对比,发现一些有趣的东西总结成文与大家分享下。

  首先,我们先来看下图,其中数据分为别安卓(360手机助手)与IOS平台(pp助手)手机游戏下载排行榜对比。不难发现其中重叠率非常之高,我们可以理解为手机游戏用户均非常喜欢这些游戏,而这些游戏却都有几个共有特性非常值得我们探讨分析,具体如下:

手机游戏共性分析

  有且仅有一个目标,贯穿整个游戏

  这点不难理解,比如:水果忍者,永远都在切水果、切水果、切水果;爆破小鸟,永远都在消方块、消方块、消方块;捕鱼达人,永远都在捕鱼、捕鱼、捕鱼。简单且唯一的目标,对于手机用户来说这种目的明确的游戏方式更加容易上手。

手机游戏共性分析

  在任意时间,系统反馈结果恒大于用户输入,从而使操作者对于未知结果的期待无限延生

  简单的来说就是通过近似「无脑」的操作但得到的乐趣(反馈)很多。最好的例子莫过于捕鱼达人,在捕鱼场里你的操作只需轻点但是开炮之后的整个回馈颇多,炮弹的方向有无大鱼阻挡?是否能捕到鱼?能捕到多少鱼?哪些鱼网住了却捕不到?捕到的鱼多少分?当然这点在其他优秀的互联网产品中也有类似的体现,例如豆瓣FM的下一曲、微信的摇一摇。

手机游戏共性分析

  难度呈几何倍数递进,不断的挑战自我

  挑战自我的好处是设计者永远不用担心玩家没有对手,而且这个对手既不会太强悍导致用户屡屡失败从而放弃也不会太简单两三个小时游戏全部通关。让玩家遵循奥林匹克似的更高更快更强精神不断让挑战自我,从而使得游戏的对手看上去那么近但又那么远,不断的吸引玩家继续下去。但同样玩下去的代价是你永远得比上一次更强大,难度随着你玩的深入几何倍的增长要继续突破所消耗的时间也就更长,从而达到设计者的目的。

手机游戏共性分析

  奖励立即可见,30秒-5分钟可以通关,不断刺激用户,以获得长时间的投入

  在手机碎片化使用的场景当中,大部分情况下不可能指望用户能像类似游戏主机或是PC上有大段大段的时间。所以,如何让用户随玩随停不断给用户甜头吃不断吸引其继续就成了游戏开发商的一项重要任务。从而,不难发现多数热门手机游戏的关卡时间基本都设定在30秒-5分钟内即可完成,通过不断的让玩家通关不断的奖励刺激,使得用户不断的消耗时间投入继续游戏。

手机游戏共性分析

  场景固定且单一,易于沉浸其中从而沉迷

  固定简单的场景一方面利于品牌传播性,简单固定的游戏界面相对容易被记忆而且更容易给人留下印象从而被识别率也增高不少;二是简化玩家学习成本,熟悉的场景、熟悉的道具玩家无须过多的考虑只需要快进入游戏即可。

手机游戏共性分析

  总结:

  结合以上几点共性,我们可以理解为手机游戏主要的用户群体为「无脑」游戏者:他们喜欢在单一的场景通过简单的输入完成一个目标,快速通关获得奖励后不断挑战自我。因而我们平时在做游戏或是相关衍生产品的探讨、设计过程中,可以从这几点出发做一些思考和改进,或许能有一些新的收获:-)

  来源:投稿,原文链接



  除非注明,月光博客文章均为原创,转载请以链接形式标明本文地址

  本文地址:http://www.williamlong.info/archives/3295.html
  • 文章排行:
  • 1.zan
  • 这种游戏早就玩够了. 现在觉得玩游戏既费眼,又耽误时间. 不再碰了
  • 2012/11/30 14:19:08   支持(10)反对(3) 回复
  • 5.Micro_believe
  • 感觉正是基于这几个特性,单机游戏的衰退期很快就会到来。以后能挣钱的还是好的网游作品,基本上把成功的页游因素加入即可。
  • 2012/11/29 9:29:23   支持(10)反对(8) 回复
  • 6.H
  • 原来如此,难怪不喜欢触屏上的游戏。
  • 2012/11/29 22:01:50   支持(9)反对(8) 回复
  • 8.新闻搬运工
  • 的确是比较片面,我觉得不是从这个角度看的。
  • 2012/11/28 22:42:05   支持(9)反对(10) 回复
  • 9.Harry
  • 感觉这篇文章内容很空洞。
  • 2012/11/29 11:25:09   支持(8)反对(9) 回复
  • 10.Harry
  • 手机游戏的共性就是没有键盘、没有鼠标、奔跑的物体没有加速按钮
    、没有悬浮,只有点击、滑动、控制方向的动作和重力感应。
  • 2012/11/29 11:27:11   支持(6)反对(8) 回复
  • 11.trping
  • 实时反馈,奖励立即见效。确实是这样的啊
  • 2012/12/1 23:48:13   支持(6)反对(8) 回复
  • 12.紫墨_
  • 火了一个游戏后,各种山寨纷纷上场。手机上的游戏从来没有完整的玩过一个。感觉是消磨一些像坐公交车等这样的垃圾时间用的。
  • 2012/11/29 0:04:11   支持(6)反对(9) 回复
  • 14.奥伊尔萨
  • “无脑”游戏适合在不想动脑的时候玩。
  • 2012/11/29 9:18:12   支持(5)反对(10) 回复
  • 16.jet
  • 总结得不错。我玩手机游戏就倾向于“无脑”化。
  • 2012/11/29 12:13:32   支持(4)反对(10) 回复

发表评论:

 请勿发送垃圾信息、广告、推广信息或链接,这样的信息将会被直接删除。

订阅博客

  • 订阅我的博客:订阅我的博客
  • 关注新浪微博:关注新浪微博
  • 关注腾讯微博:关注腾讯微博
  • 关注认证空间:关注QQ空间
  • 通过电子邮件订阅
  • 通过QQ邮件订阅

站内搜索

热文排行


月度排行

本站采用创作共用版权协议, 要求署名、非商业用途和相同方式共享. 转载本站内容必须也遵循“署名-非商业用途-相同方式共享”的创作共用协议.
This site is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License.