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索尼PS4和微软Xbox One对比解析

  在次世代家用机大战当中,索尼的PS4在销量上稳坐第一,第二名微软Xbox One与之存在着不小的差距。PS4能够获得阶段性成功的一个主要因素在于其专业的优势,PS4在核心游戏上的努力十分显著,吸引了游戏的核心玩家,游戏厂商的高水准3A大作也层出不穷,这说明主机游戏产业和过去的十多年一样,健康地发展、成长着。

  对于中国用户来说,随着游戏机禁令的取消,微软Xbox One和索尼PS4都已经进入中国市场,微软Xbox One在中国内地早期售价高达4999元,大幅高于其在美国的499美元售价,其单款游戏价格也高达60美元,并且完全锁区锁服,因此遭到了普遍质疑。

  索尼PS4于2015年入华,一开始就显示了索尼的诚意,售价几乎和港行相同,并且不锁区,后来虽然出现了无耻小人刘睿哲举报PS4“不锁区”事件(2014年12月29日,网友以“刘睿哲”的身份实名向北京文化局投诉索尼国行PS4没有锁区,并将其举报信张贴于各个论坛和社交网络,引发了国内媒体的广泛报道,随即索尼中国的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间推迟到2015年3月20日),但最终“锁服不锁区”的国行版PS4终究还是能通过各种途径来解决了这个问题,也算是一个圆满的解决。在游戏主机入华的这场战斗里,索尼也取得了胜利。

  微软Xbox One在中国的失败不仅仅是价格太高,其整个生态环境也存在问题,实际上,一款产品的成功并不在于价格高低,高价位产品在中国的成功案例也有,例如iPhone,只要有最佳的产品体验,依旧会有铁杆粉丝为其买单,实现了双赢。游戏开发的成本也相当高昂,因此游戏软件的价格也不菲,游戏主机如果能成功吸引到游戏开发商为其平台开发独占式中文游戏,最终也可能会产生良性循环,让游戏开发商和游戏主机商都赚到钱。

  因此游戏主机入华最关键的问题是渠道以及生态环境的建立,彻底杜绝盗版,吸引优质的3A级大作独占游戏,有了好的内容,有了优质的渠道,有玩家为之付费,如果游戏开发商能以高达60美元的价格销售游戏,相信也会非常高兴的,但如果像微软Xbox One那样,又是锁区又没有大作,价格还特别高,国服的体验非常糟糕,很难想象这样的产品会取得成功。

  当微软发现索尼PS4的国行不但没有锁区,价格还和国际版相同,这时候才临时抱佛脚也对国行机器进行解锁,显得极为缺乏诚意。

索尼PS4和微软Xbox One对比解析

  从游戏内容来看,Xbox One应该专注于资深的游戏玩家,对于大众休闲游戏应该彻底抛弃,休闲游戏目前竞争激烈,有已经被iPad、iPhone、Android等平台所占领,而Xbox One的3A大作多以射击类游戏为主,这类游戏又受到电脑版设计游戏的激烈竞争,从体验上看,电脑的键盘鼠标在射击游戏上的操作体验相比游戏手柄来说更佳。

  在游戏阵容上,索尼的PS4平台具有的优势显然已经越来越大,主要在于高质量的PS4平台独占3A级大作的连续发布,令玩家应接不暇,且不说从PS3平台移植来的《最后生还者》、《神秘海域》、《战神》、《合金装备》等神作,基于PS4平台的原生大作也层出不穷,这里面的主要原因是索尼的游戏工作室阵容强大。

  索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,能和索尼相竞争的工作室屈指可数,这也让Xbox One在PS4的压力下节节败退。

  综合来看,目前索尼的PS4赢得了这场次世代主机大战的初期胜利,这主要得益于对核心玩家的坚守,但这场战争还远远没有结束,两大厂商都需要保持目前的高水准势头才能持续前进。同时,我们能够确认的另一点也在于,过去一年中关于主机游戏将亡的观点是完全错误的,主机游戏产业和过去的十多年一样,健康地发展、成长着。



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  • 文章排行:
  • 1.艾伦大师兄
  • 楼下拿体感说事的大概不是智障?好比你说宝马比QQ好,这些人也能说:售价上宝马明显干不过QQ——总能找到洗地的理由。我就问你,PS4现在完爆X1这个事实,是由体感玩家来买单支撑的?索尼能赢,完全是因为坚守和保护了核心玩家,文章中也明确指出了这一点。还拿体感说事——你体感玩个血源诅咒我看看?
  • 2016/1/6 8:08:47   支持(2)反对(0) 回复
  • 2.依然
  • 拜托《合金装备》系列中没有一款作品是由PS3移植(重置)到PS4平台的,且PS3原发的只有《合金装备4:爱国者之枪》,目前想体验此款作品依旧只能使用PS3平台,文章漏洞太多,无力吐槽……
  • 2016/1/6 9:12:44   支持(2)反对(0) 回复
  • 3.远风的新家
  • 体感上貌似微软更厉害
  • 2016/1/6 8:00:46   支持(1)反对(0) 回复
  • 5.VictorDou_
  • 我两个都没买,但是对比两个的设计做工和游戏环境,PS4都完胜。 Xbox One拆机实在就是一台组装PC。
  • 2016/1/6 8:10:47   支持(1)反对(0) 回复
  • 6.ray
  • 但是当MS把Windows Store做成Steam的时候,以PC游戏逆袭游戏主机,我觉得想想空间很大。毕竟现在的PC游戏水准非常高,大多数游戏都是跨平台的,这两年游戏本市场如此火爆。一些小游戏,我觉得iOS、Android已经做得非常出色,但是不适合长时间玩
  • 2016/1/6 13:36:19   支持(1)反对(0) 回复
  • 7.Cary
  • 指出一处错误,美国末日 与 最后生还者 是同一款游戏 the last of us 的不同译名,us 明显是指我们,而不是指 US 美国,所以美国末日是个错误的译名,一般都用 最后生还者
  • 2016/1/8 10:43:43   支持(1)反对(0) 回复
  • 9.面带微笑把你妹深藏心底
  • 体感游戏索尼明显干不过微软
  • 2016/1/6 8:06:17   支持(0)反对(0) 回复
  • 10.supermecc
  • 喜欢博主内容, 令我对这两大主机平台有了更多认识
    但是倒数第三段,第二行"另玩家应接不暇"应该是"令玩家应接不暇"
  • 2016/1/6 8:25:36   支持(0)反对(0) 回复
  • 11.jesse
  • "例如iPhone,只要有最佳的产品体验,依旧会有铁杆粉丝为期买单,高昂的价格也会产生高昂的利润",有用词不当之处……
  • 2016/1/6 13:56:28   支持(0)反对(0) 回复
  • 12.venhow
  • 自从用了垃圾微软的WP7手机之后就对垃圾微软列为黑名单了。
  • 2016/1/6 11:20:38   支持(1)反对(2) 回复

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