青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
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2016年度游戏排行榜

  海外资料分析公司SuperData发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元(以人民币计算,以下同)、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1~11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今(2016)年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。

  根据Gamelook报导,为了让大家更清楚地看到哪些游戏最赚钱,笔者对三大平台的畅销游戏进行了整理。当然,由于榜单统计只显示了前五名,所以在很大程度上手游是吃了亏的,比如《Pokemon Go》发布三个月的收入就超过了6亿美元,而列表中第九的《使命召唤》收入只有5.91亿美元。

  此外,网易的《梦幻西游》、GungHo的《龙族拼图》以及索尼的《F/GO》、King的《糖果传奇》年收入也都不会低于6亿美元(约合人民币41亿元)。网易的《大话西游》和腾讯的《王者荣耀》也很有潜力冲击这个数字。所以,如果把没有列出来的这些加进去,收入榜前16名里至少四分之三都是手游,第一梯队(Top 15)的门槛至少在6亿美元左右(人民币40亿元以上)。

  下面请看Gamelook整理的详细内容:

  SuperData在报告总结中指出,2016年消费者在手游平台投入了410亿美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室战争》这样的大作驱动,手游市场在短短几年之间已经进入了成熟期,越来越向传统游戏发行靠拢,需要投入更高的制作价值和市场营销成本。

  VR第一年的表现不容乐观,过高的定价、大作内容的缺失以及零售发货方面的困难让消费者们对Oculus的热情骤减。

  虽然电竞市场规模相对较小(8.92亿美元),但它已经成为了发行商、电视制作方以及广告商们关注的重点之一,大量的投资开始涌向电竞领域,而动视、Riot以及EA也都在2016年推出了自己的电竞计划,甚至开始售卖2017年的媒体转播权。

  主机玩家也越来越多的转向数字下载,2016年数字主机游戏收入达到了66亿美元,这种转变实际上提高了发行商们的利润率,透过附加内容、资料片和微交易获得了更多的收入,但对于零售店来说是比较难过的。

  PC游戏收入持续增长,2016年收入达到了340亿美元,主要是有免费游戏和可下载游戏带动的,比如《英雄联盟》这样的大作以及《守望先锋》等新作。

  手游市场

  《Pokemon Go》是2016年最大的现象级手游,8月份的峰值收入达到2.03亿美元,MAU破2.9亿。尽管是下半年才发布,但该游戏截至11月底的收入已经达到了7.88亿美元,而且充分展现了手游推其他平台游戏销售的增长,比如较老的《口袋妖怪》游戏以及3DS硬体销量都在该游戏发布之后明显增长,11月发布的《宝可梦日月》还创造了该系列的历史记录。另外,这款游戏的巨大成功也是让任天堂最终下定决心把玛利欧推向手游平台的重要原因。

  《皇室战争》今年3月份首发收入突破了1.97亿美元,这对于腾讯在6月份收购Supercell大多数股权也是至关重要的原因。这款游戏的玩法在卡牌战斗的基础上增加了MOBA元素,推出之后立即爆发,也让Supercell的市值在被腾讯收购之后疯涨到了100亿美元以上,截至目前,Supercell手中已经有了两款年收入破10亿美元的大作,从总收入角度来看,这家芬兰小团队在2016年仍是全球手游收入冠军。

  MOBA手游推动了行动电竞的发展,《虚荣》是第一款在Twitch平台获得了大量关注的MOBA手游,而Supercell的《皇室战争》以及腾讯的《王者荣耀》也都推出了非常具有影响力的电竞赛事。

  SuperData预计,手游市场将会持续稳定增长,到2019年有望达到545亿美元规模。按照地区划分,2016年手游收入主要来自亚洲地区(249亿美元)、北美地区收入为69亿美元,欧洲57亿美元位列第三,拉丁美洲以及全球其他地区手游市场总规模为32亿美元。

  收入榜排名前五的手游分别是:Mixi的《怪物弹珠》13亿美元、Supercell的《部落冲突》12亿美元、《皇室战争》11亿美元、MZ的《战争游戏》9.1亿美元、《雷霆天下》9亿美元。

  PC游戏市场

  免费MMO游戏占整个MMO游戏市场92%的用户量,带来了87%的总收入,MOBA游戏在前五名位置稳定,但同时意味着新入场者很难打破老游戏的统治。在发布了7年之后,《英雄联盟》仍然排在收入榜顶部,每月给Riot带来1.5亿美元的收入,排名第二的《DOTA 2》每月收入为2340万美元,意味着粉丝们在转向其他MOBA游戏的时候是有很大顾虑的。其他几款MOBA游戏和前两款比起来仍旧差距不小,不过这也是过去几年来一直不变的趋势。

  《DOTA 2》和《英雄联盟》在电竞领域之所以举足轻重,主要是因为两款游戏的重大赛事吸引了全球大量用户关注,不过《神之浩劫》和《风暴英雄》两款游戏的锦标赛奖金也都超过了100万美元,他们也希望透过锦标赛的形式给自己的游戏带来同样的效果。

  免费PC游戏收入榜前五名分别是:《英雄联盟》17亿美元、《DNF》11亿美元、《CF》11亿美元、《坦克世界》4亿美元、《DOTA 2》2.6亿美元。

  SuperData预计,免费PC游戏市场未来仍将保持良好的增长态势,到2019年有望达到214亿美元规模,按照地区划分,免费PC游戏收入绝大部分来自亚洲地区,达到了125亿美元规模,排名第二的欧洲只有28亿美元。

  主机和PC游戏开发商都开始注重VR、4K和HDR游戏,在2016年10月份,索尼发布了PSVR,最近还推出了PS4 Pro,主要是为了应对主机VR更高的硬体要求。微软也针对性地推出了Project Scorpio,希望在性能方面超过PS4,并且带来更高质量的VR画质。此外,Oculus Rift和HTC Vive的推出让高端PC机有了比较明显的增长,辉达和AMD都发布了更低价格和更高性能的显卡,希望能让更多人接触VR游戏。

  主机游戏收入前五名分别是:《COD 黑色行动3》5.91亿美元、《FIFA 16》 3.87亿美元、《GTA V》 3.79亿美元、《The Division》 2.62亿美元、《Destiny》 2.14亿美元。

  付费PC游戏收入榜前五名分别是:《守望先锋》5.86亿美元、《CSGO》2.57亿美元、《激战2》9100万美元、《我的世界》8870万美元、《辐射4》7490万美元。

  和免费游戏不同的是,SuperData预计付费PC游戏收入的增长速度较慢,甚至可能会陷入停滞,而且在区域分佈上,付费游戏收入主要来自欧洲和北美地区,两个地区达到了45亿美元规模,而世界其他地区的总收入加起来也只有8亿美元。

  付费主机游戏的收入和PC平台类似,从该公司的预测来看,从2016到2019年之间的增幅十分有限,收入也主要来自于欧美地区。

  电竞

  主流体育团队开始向电竞领域进行投入,比如费城76人收购了Team Dignitas和Team Apex,持有洛杉矶道奇队和华盛顿奇才队的Axiomatic收购了Team Liquid的大多数股份;足球队Paris Saint Germain、Mancherster City、Ajax以及Schalke FC也都组建了电竞分部。

  电竞在线上以及大萤幕上都吸引了主流品牌的注意力,TBS推出了欧美第一个电视电竞节目,ELEAGUE平均观看者超过了20万人,11月的时候,《英雄联盟》开发商Riot也开始和MLBAM合作洽谈3亿美元转播费的交易。

  除了MOBA游戏之外,动视暴雪除了比较成功的电竞游戏《使命召唤》和《炉石传说》之外,还收购了MLG,该发行商的另一款电竞游戏《守望先锋》取得了非常不错的表现。此前非常成功的独立游戏《火箭联盟》也开始了电竞领域的尝试,两次冠军赛的奖金池达到了18万美元。

  SuperData预计,2016年电竞观看人数达到了2.14亿人,收入为8.92亿美元,涉及电竞的押注金额达到5890万美元,奖金池7830万美元,品牌广告商投入6.62亿美元。

  从收入方面来看,该公司预计全球电竞市场规模会稳定增长,到2019年可达到14亿美元,按照区域划分,电竞收入主要来自于亚洲、北美和欧洲,用户观看人数分佈也非常的类似。

  游戏影片

  2016年游戏影片市场收入规模为44亿美元,同比增长了35%。Youtube和Twitch也都开始为游戏影片内容开始了更多的合作。

  SuperData在报告中表示,2016年游戏影片观看者数量为2.58亿,收入为44亿美元,其中Youtube占16亿美元,Twitch占了19亿美元。广告收入为24亿美元,付费订阅收入6.6亿美元,道具收入为11亿美元。

  和电竞收入比较类似的是,游戏影片内容的收入、观看者都主要来自于北美、亚洲和欧洲地区,不过排名第四的拉丁美洲观看人数也达到了7400万人。

  虚拟现实

  由于硬体制造能力有限,Oculus Rift和HTC Vive都遭遇了供不应求的矛盾,10月份发布的PSVR也未能倖免。不过,由于主机领域没有竞争对手,索尼在该领域相对优势较大。

  行动VR方面,虽然Note 7发生了爆炸事故,但Gear VR的发货量仍旧达到了200万,但谷歌的竞争产品很快就会在2017年推出,而三星也已经表示准备推出新的硬体。整体来说,各方面对VR的狂热程度都有所降低,企业级应用与混合现实也开始有更多人关注。

  Superdata表示,谷歌Daydream销量为26.1万、Oculus Rift销量35.5万、HTC Vive销量42万、PSVR销量为74.5万台,三星Gear VR出货量230万,谷歌Cardborad销量8840万。

  尽管下调了短期预测,但SuperData认为不管是VR、AR还是MR,未来三年都将出现明显增长,该公司预计到2019年,VR市场规模将达到178亿美元,AR市场规模42亿美元、MR市场规模为94亿美元。

  稿源:今日传媒



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