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腾讯游戏海外收入接近四分之一

  5月18日,腾讯发布了2022年度第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收约1355亿元,同比持平;净利润约234亿元,同比下滑51%,非国际财务报告准则下;净利润约255亿元,同比下降23%。

  在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

  根据财报说明,一季度腾讯的本土游戏市场收入下降1%,为330亿元。

  受去年8月开始的版号停发影响,腾讯一季度国内本土都没有新品上线,今年4月,版号恢复发放,预计将会带来新的市场活力;而随着国内游戏行业的高速发展,国内市场的用户红利逐渐见顶,已经进入“慢增长”时代,市场营收增长减缓或稍有下降较为普遍。

  在产品层面,《王者荣耀》是国内市场日活跃账户第一的手游,《和平精英》位居其后排名第二。今年3月推出的SLG产品《重返帝国》则在4月份取得了国内同品类产品流水第二的好成绩。

  而当前财报季度内推出的《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》表现亮眼,两款游戏都是iOS畅销榜前排常客,《金铲铲之战》基本稳定在国内iOS畅销榜前十。

  但是新游强势,老游却稍显疲软。财报说明显示,《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵消,而这两款游戏在去年2021年的腾讯年度财报中,被视为推动去年营收增长的主要功臣。

  在国际游戏市场上,腾讯在2022年第一季度游戏收入同比增长4%至106亿元,环比下降20%,而环比下降的主要原因为去年第四季度腾讯对Supercell并表带来的较高基数。但其实游戏行业周期性较强,同比数据更具参考意义。

  国际产品层面,财报说明显示,《VALORANT》及《部落冲突》等游戏在海外的出色表现,带动营收收入增长,其中《VALORANT》表现强劲,海外用户基数增加并且付费意愿提升,但该部分的收入增长被《PUBG Mobile》的收入减少所抵消。而在去年的年报中也提到,《和平精英》在国内的收入也有所减少。

  此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式在海外上线,此前官网预注册玩家已超过1600万,或将成为腾讯海外市场的又一重磅产品。

腾讯游戏海外收入接近四分之一

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