
最近看完美剧《最后生还者》第一季,非常想再玩一遍《最后生还者》游戏,《最后生还者1》我已经玩了80多个小时,想玩玩《最后生还者2》,由于《最后生还者2》饱受玩家差评,我一直没玩,这些天看到索尼游戏商店打折出售这个游戏(仅77港币),于是就购买下来玩了一遍,感受颇深。
《最后生还者2》的剧情非常长了,我通关差不多用了30个小时,打的非常疲劳,特别是艾比关卡的BOSS非常恶心,几乎打光了弹药才过关,西雅图第三天本来以为已经结束了,没想到后面又多了个圣芭芭拉剧情线,简直累死人了,从这点看,顽皮狗公司在游戏制作上还是花了很大功夫,做为玩家来说,不知道是不是应该夸夸顽皮狗,3A游戏做出这种时长来也算是很有良心了。
通关下来,我感觉,《最后生还者2》获得玩家差评是有原因的,虽然从游戏操控技术上,2代比1代有了很多进步,特别是通关一次之后再打第二周目,就可以开通游戏自带的修改器,无限弹药、无限制作、一击毙命等等,整个游戏的体验迅速起飞,让游戏难度变成0,可以说,如果只看技术和操作体验层面,《最后生还者2》是顽皮狗制作游戏的巅峰之作,但是,做为一款类互动电影游戏,剧情在整个游戏的重要性是举足轻重的,《最后生还者2》在剧情上的问题实在是无法忽视。
《最后生还者2》这个游戏最大的问题在于编剧,游戏的编剧让我们玩家玩了一个很不爽的游戏,游戏一开头,先把一代的游戏男主角灭了,还强迫玩家操控杀人凶手,而一代备受欢迎的游戏女主角艾莉,不仅仅从一个人见人爱的萌妹子变成了一个英姿飒爽的小帅哥,还成为了一个不知好歹、情商低下、没有同理心、不懂得珍惜他人感情的渣男小笨蛋,所有关心爱护她的人都没有好下场,游戏里的好人自相残杀,恶人胡作非为,游戏编剧写出这样的剧本,恐怕就是为了恶心我们玩家吧,看到玩家越玩越难受,游戏编剧以此获得一种低廉的满足感。
本来玩个游戏就是为了爽,《最后生还者1》的剧情就很爽,恐怖的地方让人毛骨悚然,感人的地方让人热泪盈眶,但《最后生还者2》的剧情怎么走上了“伦理”这条路,非要让玩家纠结一些不爽的事情。
说到伦理,其实编剧认为正确的伦理也未必那么正确,例如乔尔在《最后生还者1》最后的选择,这也是艾莉指责乔尔的地方,也是2代游戏的起因,曾经引起很多争议的地方,我认为乔尔的选择是合情合理,无需指责的。
《最后生还者1》的结局,火萤组织试图通过艾莉获取疫苗,但手术却会让艾莉送命,乔尔面临选择保护艾莉还是选择疫苗来拯救世界,乔尔最终选择了艾莉。
从《最后生还者2》的故事情节我们知道,乔尔杀了火萤领袖玛琳之后,火萤组织即土崩瓦解,人员大量流失,这说明火萤并不是一个很靠谱的组织,实力非常弱,这样的机构很难承担起研发拯救人类疫苗的责任。此外,乔尔杀的那名医生,是火萤组织唯一一名懂疫苗的医生,这说明火萤组织的研发资金非常薄弱,没有足够的研发实力,否则不可能只有一名医生懂疫苗,由这样的组织通过手术来获取疫苗很不靠谱,最终的结局极有可能是,疫苗没有研发成功,艾莉却白死了,乔尔救艾莉是没有什么问题的,艾莉因为这个而迁怒乔尔只能说明其智商低下。正确的做法是,艾莉好好活着保护好疫苗,等待研发实力强大的团队来进行研究,采取不让艾莉送命就能提取出疫苗的方法,相信这对于靠谱的研发团队来说并不是难事。
总之,相比《最后生还者1》的剧情,《最后生还者2》的剧情相差很大,问题也很多,《最后生还者1》主题是爱,《最后生还者2》却把主题变成恨,遭到玩家的抵制也是合情合理的。
希望美剧《最后生还者》第二季不要像游戏那样以仇恨为主题,还是回归以爱为主题更好,至少那样不会让玩家这么不舒服。