青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
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魔兽世界PVP改动的影响分析

  魔兽世界新资料片《争霸艾泽拉斯》中,PVP得到史无前例的调整,起始于2005年的PVP规则被彻底改变。游戏服务器不再有PVE和PVP之分。玩家可以在主城自由切换PVP和PVE功能。这则改变对于PVP环境会有什么影响呢?

  我觉得,魔兽世界的这个改动,极大降低了用户切换PVE的难度,带来的影响是PVP阵营人数的马太效应,PVP阵营两极分化,强的更强,弱的更弱。

  具体的说,就是会在PVP环境里加剧两大阵营人数的不平衡。PVP环境里阵营人数少的一方,往往做世界任务难度大增,敌对阵营抢怪、围攻,导致做任务的时间成本急剧增加,在以往分PVP和PVE服务器的时候,没有什么办法解决这个问题,只能硬着头皮继续做,现在只要回主城改为PVE就行了。

  最终导致,PVP环境里阵营人数的马太效应,人数多的阵营,会因为奖赏多而越来越多的人选择PVP,PVP人数少的阵营人数会变得更少,甚至组不够人做世界任务,因为时间成本和人数劣势(装等再高也不可能干过3、4个人),只能切换PVE。

  最后强势PVP阵营的人会发现,满大街都找不到一个对立阵营的人了,一看到对立阵营的人,马上一拥而上群起攻之。弱势阵营的新手开PVP出去,会发现满大街都是对立阵营的人,出门就被守尸,游戏体验极差。



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